Objetivos de negócio: Requisitos Processo de Desenvolvimento: - Concepção, Análise & Design, Desenvolvimento, Testes, Implantação Software

Princípio de Pareto

apenas 20% das funcionalidades constumam gerar 80% ou mais do benefício esperado.

Gestão de Projetos: Tradicional X Ágil

  • Waterfall (Tradicional): só permite que o projeto avança quando uma fase está inteiramente completa
  • Ágil: Software construído por partes (incremental) e cada parte executa-se um ciclo (iterativo).

Tradicional:

  • Escopo definido na fase inicial do projeto
  • Projeto é controlado por fases e marcos
  • Cliente só vê o software funcionando na fase final do projeto
  • Rersistência a mundaças

Ágil:

  • Escopo definido ao longo do projeto
  • Projeto é controlado por funcionalidades entregues
  • Cliente pode ver parte do software funcionando na parte inicial do projeto
  • Mudanças constantes de acordo com feedbacks contínuos

O que é ser Ágil? Ágil é diferente de rápido.

  • Ágil é rapidez na mudança e desembaraço
  • Fazer coisas complexas de forma simples
  • Equipe comprometida com os objetivos
  • Maior valor para o cliente

Scrum

Pilares do Scrum: Transparência, Adaptação e Inspeção.

  • Projetos usando equipes pequenas e multidisciplinares produzem os melhores resultados.
  • Conversar mais e escrever menos Demonstar o software constantemente aos usuários e obter feedbacks constantes;
  • Requisitos mudam ao longo do tempo;
  • Aprender progressivamento com o uso do software.

Razões para adotar o SCRUM:

  • Desenvolvido e entregue em partes menores (2 a 4 semanas), com constante feedback dos usuários
  • Melhor gerenciamento de riscos
  • Comprometimento, motivação e transparência da equipe (Daily Meeting);
  • Maior valor para o negócio (Prorização do backlog)
  • Usuários envolvidos durante todo o ciclo
  • Aplicação das Lições aprendidas (melhoria contínua)

Características do time SCRUM:

  • Equipes capazes de se auto-organizarem
  • As tarefas são do time e todos são responsáveis
  • Forte comprometimento com os resultados

Papéis e Responsabilidades

Product Owner (PO)

  • Representa a área e negócios
  • PO não é um comitê (é uma pessoa)
  • Define as funcionalidades do software (Product Backlog)
  • Prioriza as funcionalidades de acordo com o valor do negócio
  • Garante que o time de desenvolvimento entenda os itens do backlog no nível necessário.

Scrum Master (SM)

  • Garante o uso correto do SCRUM
  • Scrum Master não é gerente de projetos (Não é ele que delega atividades para o time)
  • Age como facilitador
  • Auxilia o Product Owner no planejamento e estimativas do backlog
  • Auxilia a equipe a remover impedimentos
  • Treina o time em autogerenciamento e interdisciplinaridade.

Time de Desenvolvimento

  • Possui habilidades suficiente para desenvolver, testar, criar, ou seja, tudo que for necessário para entregar o software funcionando.

Sprint

Time box: tempo máximo para fazer uma cerimônia Sprint: Corrida, arrancada. É o principal evento do Scrum Duração de 1 Sprint: No máximo 30 dias corridos. O time define o tempo da sprint.

  • Planejamento da Sprint
    • Participa o PO, Time de desenvolvimento e o Scrum Master
    • O que fazer? Como fazer?
    • Planning Poker: Cada um opina uma estimativa de cada tarefa e o time entra em consenso
  • Reuniões Diárias (Daily Meeting)
    • Participa o PO, Time de desenvolvimento e o Scrum Master
    • Time de desenvolvimento responde: O que foi feito no dia anterior, o que há para fazer e o que irá ser feito hoje.
    • Dura no máximo 15 minutos
  • Revisão da Sprint (Review)
    • No último dia da sprint ocorre uma divisão
    • time de desenvolvimento apresenta para o PO o trabalho feito.
  • Retrospectiva da Sprint
    • Reunião da equipe para apontar erros e acertos
  • Release Planning: Cada vez que um produto de software é criado ou modificado, o fabricante e seus desenvolvedores decidem sobre como distribuir o novo produto ou modificação.